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naughty dog
Concernant ta remarque, « Ah, donc maintenant, il y aurait des "bonnes" et des "mauvaises" façons d’être une femme, selon des critères totalement arbitraires ? »
Ma réponse est oui, vu qu'il s'agit d'amusement (entertainment) et non pas la vraie vie, tu sembles sciemment oublier le fait que ce sont les fans au final qui achètent le produit et de ce fait, j'estime qu'ils ont le droit d'avoir un produit qui leur sied à eux et non pas aux vendeurs qui veulent nous forcer à adopter une idéologie que personne n'a demandé.
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« On parle d’un personnage qui a grandi dans un monde post-apo, élevé dans un contexte militaire, dont la transformation physique est justifiée par son histoire et son environnement »
Le point commun des films et série qui pullulent sur le sujet est le fait que les gens meurent de faim, je vois mal comment ils ont pu développer leurs muscles et t'as le droit de trouver ce personnage attirant, tout comme nous avons le droit de le trouver repoussant et sur ce fait « dotista » a parfaitement raison.
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« malgré un review bombing initial par une minorité bruyante. »
Visiblement, nous n'avons pas le même souvenir
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« Naughty Dog en déclin ? Bah non, Druckmann est maintenant co-président du studio, The Last of Us a droit à une série à succès et Part II ... »
Si le jeu a eu droit à son adaptation, cela n'est dû qu'au fait que les producteurs veulent surfer l'actuelle vague de wokisme et l'épisode 3 en est la parfaite représentation...
Et j'avoue que Naughty Dog est en déclin à cause du gus qui est à sa tête justement.
Généralement, quand un studio passe son temps à remastériser un jeu est un signe de déclin
Petit cadeau
https://www.eurogamer.net/sony-removes- ... accuracies
Je passe sur ton délire de "awareness sociale", qui sous-entend que je défends ces idées juste pour être dans le bon camp. Une vieille rengaine des anti-"woke" persuadés que toute forme d’empathie et d'humanité est feinte.
Naughty Dog en déclin ? Bah non, Druckmann est maintenant co-président du studio, The Last of Us a droit à une série à succès et Part II s’est vendu à plus de 10 millions d’exemplaires. Si c’est ça une "descente", beaucoup de studios aimeraient la connaître j'imagine.
"Hâte que la franchise crève" - "If it’s not fun, why bother" C’est marrant, parce qu’en attendant, elle est plus vivante que jamais. Si elle ne t’intéresse pas, t’as juste à passer ton chemin. Ce n'est pas parce le jeu ne t'a pas plu qu'il est nécessairement mauvais. Les chiffres de vente parlent d’eux-mêmes, et la grande majorité des joueurs encensent le jeu. Toi, tu ne fais que cracher ton venin parce qu’il y a une femme musclée dedans.
Bref, ton commentaire est juste un mélange d’attaques personnelles, d’arguments bancals et d’aigreur. Un ressentiment mal digéré, et une tentative ratée de noyer le débat sous du mépris et du hors-sujet.
Oh wait
Nan, franchement pas emballé par ce trailer. Les placements de produits me font de la peine, ça en dit long sur la philosophie de Sony ces temps-ci.
Pour moi une DA réussi, je pense à Elex II de feu Piranha Bytes, jeu que je suis en train de faire, j'ai aimé le premier et le deuxième est vraiment bon. Rien que le world design est une réussite, l'éclairage également, ils ont vraiment fait un bon boulot et si on considère la fin du trailer de Intergalactic comme une séquence de jeu, alors oui, Piranha Bytes, petit studio de développement est bien meilleur que Naughty Dog.
https://i.ibb.co/nsjLTmf/ELEX2-Screensh ... -12-05.png
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C'est dire le boulot de NG qui ne vole pas bien haut...
C'est maitrisé sans etre hyper travaillé encore une fois. Tu peux pas dire ca alors qu'on retrouve ce design exactement a d'autres endroit ca manque cruellement d'identité la DA.
Heureusement qu'ils ont a super moteur, des artistes 3D et des animateur de zinzin pour rendre vie au truc par ce que sinon si c'etait pas un triple AAA de cette trempe ca ressemblerait a enormement de jeux indé avec cette DA. Or une DA réellement hyper travaillé, meme avec moins de budget, permettrais de sortir du lot
Pour en revenir a l'art ce qui fait vibrer, ce qui fait te poser des question ce qui sort du lot c'est ce qui casse les codes, ce qui dénote ce qui se démarque peu importe la direction c'est pas le générique et la redit qui va prendre au tripe ou est l'interet ? et tu vois ca c'est un truc qui viens avec du travail et de la recherche la ou quand t'applique des code deja en place tu vaudra pas plus qu'une imprimante
Eh bien, pourtant, c’est mon avis. Et j’imagine qu’il est partagé par pléthore de personnes… Je pourrais prétendre en parler avec plus de légitimité que d’autres, étant donné que j’apporte ma contribution au monde de l’art :
https://ibb.co/9w6GjrW
https://image.noelshack.com/fichiers/20 ... -jaune.jpg
https://www.noelshack.com/2024-15-4-171 ... yrie-c.jpg
Certains le feraient en tout cas. Mais ce n’est pas ce que je pense. Chercher à imposer ma vision du monde m’apparaît puéril et stupide. Ceci explique sans doute cela.
À titre personnel, je ne vois pas où il est écrit qu’une direction artistique travaillée doit forcément être inédite. Et encore une fois, l’art et son appréciation sont forcément subjectifs. Il me paraît important de comprendre que le monde ne s’arrête pas à soi et à son propre avis. Mais bon, j’ai bien conscience que ce n’est pas une évidence pour tout le monde…
Mais encore une fois, ND sont tres pro et irreprochable visuellement c'est tres propre et léché a ne pas confondre DA et graphismes aussi qu'on parle bien de la meme chose